Видеоигры — это не только элемент индустрии развлечений, но и рукотворные вселенные, где разработчики с помощью механик и сюжетов создают новый опыт, поднимают философские и мировоззренческие вопросы и изобретают новые способы рассказывания историй. Если мы научимся «читать между строк»...
Игровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему – преступный мир Японии. Автор книги Виктор Муазан поможет вам изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Вы узнаете все об...
Aноним
Тема
видеоигры
виктор муазан
геймеры
игровая индустрия
истории успеха
история компьютерных игр
«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши.
Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песню Леонарда Коэна, в которой поется: «Change...
Aноним
Тема
видеоигры
виртуальные миры
геймдизайн
компьютерные игры
тома мерёр
хобби
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne.
Bloodborne – проект в жанре action-RPG, который произвел настоящий фурор в индустрии благодаря уникальной атмосфере, глубокому сюжету и захватывающему геймплею. Игрок...
Aноним
Тема
bloodborne. отголоски крови
litrpg
антология
видеоигры
виртуальные миры
владимир лымарев
игровые вселенные
книги по играм
компьютерные игры
программы
Видеоигры и религия — два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.
На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов — а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные...
Aноним
Тема
видеоигры
зачем религия и мифология в видеоиграх
компьютерная графика
компьютерные игры
компьютерные технологии
леонид мойжес
программы
сакральные квесты
Длительность книги 9 ч. 00 мин.
О книге
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя...
Aноним
Тема
half-life
видеоигры
игры
история компьютерных игр
ян франсуа
О книге
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов».
Главными героями Persona обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им...
Станьте успешным игровым аниматором с помощью этого полного руководства, которое охватывает все этапы производства игр. Книга включает уроки, советы и ключевую информацию об индустрии, а также интервью с известными аниматорами всего мира. Узнайте о ролях, принципах и процессе работы аниматоров...
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории».
Этот комплект – ваш надежный помощник на...
В книге кратко описаны основные жанры видеоигр и их особенности, рассмотрены различные игровые платформы и их преимущества, представлены базовые аспекты игрового процесса.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!
Она предназначена для начинающих и не ждет от слушателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и...
Aноним
Тема
видеоигры
влад маргулец
основы создания успешных инди-игр
от идеи до публикации
советы начинающим разработчикам
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с...
Хотите больше узнать о захватывающем мире видеоигр?
Перед вами идеальный путеводитель по самым известным и удивительным цифровым городам: от футуристических мегаполисов до средневековых крепостей.
Откройте для себя:
• Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim
• Сити-17 из Half-Life 2
• Камуро-те из...
вайтран из the elder scrolls v: skyrim
видеоигры
виртуальные города
и другие знаменитые города
из видеоигр
константинос димопулос
нью-вегас
раккун-сити
раккун-сити из resident evil 2
сити-17 из half-life 2
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая...
ultima
андреа контато
видеоигры
и его знаменитой франшизы
игровая индустрия
игровые вселенные
история компьютерных игр
история ричарда гэрриота
компьютерные игры
сквозь лунные врата
Эта книга расскажет о самых крутых профессиях в игровой индустрии! Хочешь развить свои навыки для участия в киберспортивных турнирах или тебе просто нужна парочка советов о том, как стать настоящим профессионалом? Тогда тебе сюда! Благодаря этому изданию ты научишься раскадровке, кодированию и...
Описание:
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не...
видеоигры
геймдев / gamedev
игровая индустрия
компьютерные игры
от идеи до провала
отраслевая психология
ошибки разработчиков видеоигр
программирование
психология в бизнесе
разработка игр
разработка приложений
руководства
слава грис
Irrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер берет интервью у разработчиков и выясняет, почему в индустрии никто не застрахован от провала. Читайте краткую версию бестселлера, в которой...
Aноним
Тема
crossreads
видеоигры
игровая индустрия
история компьютерных игр
как игровая индустрия рушит карьеры
коллектив авторов
компьютерные игры
нажми reset
проблемы современности
реальные истории
Skyrim завораживает.
Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю.
Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной...
Одна из важных составляющих любой видеоигры — ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей?
В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек — со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы...
видеоигры
денис петришин
игровая индустрия
компьютерные игры
любимые герои
на основе персонажей видеоигр
поведенческая психология
психоанализ
психоанализ для непсихоаналитиков
психологическая антропология
самопознание
характер
Вы освоите Blender — один из инструментов 3D-художника. Разберетесь в его основных возможностях и создадите детализированного персонажа. Поработаете над окружением, настройками освещения и рендера. Познакомитесь с правилами, принятыми в CG-индустрии, и откроете новое направление развития —...
Aноним
Тема
3д графика
3д моделирование
3д персонаж
blender
cg-индустрии
алена кузьминых
видеоигры
создаем 3d-персонажа с нуля