Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Введение в дизайн игровых систем.
Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Хороший дизайн игровых систем - ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать...
Нафаня
Тема
введение в дизайн игровых систем
видеоигры
геймдизайн
дакс гэзеуэй
иллюстрированное издание
компьютерные игры
пошаговое руководство
пошаговые инструкции
разработка игр
руководство по созданию сбалансированных игр
секреты мастерства
советы профессионалов
создавать игровые системы с нуля
Продолжение книги «Кодзима – гений».
Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR...
Aноним
Тема
биографии знаменитостей
видеоигры
гений наносит ответный удар
игровая индустрия
компьютерные игры
терри вулф
хидео кодзима и эволюция metal gear
Описание книги
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии.
Вы...
АLИSА
Тема
gamedev
аудиокнига
видеоигры
вячеслав уточкин
геймдев
геймдизайн
игровая индустрия
компьютерные игры
константин сахнов
основы игровой разработки
разработка игр
разработка программного обеспечения
советы профессионалов
хочу в геймдев
История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и...
Нафаня
Тема
видеоигры
естественный отбор
иван василенко
игровая индустрия
инновационные технологии
истории успеха
компьютерные игры
популярно об истории
технологии успеха
Научитесь определять свой визуальный стиль и рассказывать запоминающиеся истории с помощью изображений, дизайна и цветов.
Концепт-арт - это иллюстрация, цель которой - продать идею, как визуально, так и концептуально. Это произведение искусства, которое показывает весь потенциал проекта...
Нафаня
Тема
and video games
domestika
illustration for animation projects
jean fraisse
анимация
видеоигры
дизайн игр
жан фрейсс
игровой дизайн
иллюстратор
иллюстрация
иллюстрация для анимационных проектов и видеоигр
иллюстрация для игр
цифровая иллюстрация
Описание книги
В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали...
Aноним
Тема
doom
автор дэвид кушнер
видеоигры
виртуальные миры
выдающиеся личности
геймеры
дэвид кушнер
зарубежная публицистика
игровая индустрия
истории успеха
история компьютерных игр
компьютерные игры
Описание книги
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?
Василий Сабиров – сооснователь...
Aноним
Тема
автор василий сабиров
аналитика
василий сабиров
видеоигры
геймдев / gamedev
геймдизайн
игровая индустрия
компьютерные игры
отраслевые издания
программы
просто о бизнесе
разработка игр
советы профессионалов
технологии для бизнеса
цифровые технологии
эффективность бизнеса
Описание книги
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men!
Джейсон Шрейер собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой...
Aноним
Тема
автор джейсон шрейер
видеоигры
джейсон шрейер
зарубежная деловая литература
зарубежная компьютерная литература
игровая индустрия
истории успеха
компьютерные игры
легендарные компьютерные игры
Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.
За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991...
Aноним
Тема
видеоигры
история компьютерных игр
компьютерные игры
сид мейер
Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Ты узнаешь:
- чем занимается геймдизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены...
Aноним
Тема
видеоигры
вячеслав уточкин
геймдизайн
игровая разработка
константин сахнов
основы игровой разработки
программирование
разработка игр
хочу в геймдев
Описание книги
DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость...
Aноним
Тема
doom
битвах с демонами закалялся новый жанр
видеоигры
дум
дэн пинчбек
игры
Аннотация к книге "Паттерны программирования игр"
Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь...
cosmos
Тема
видеоигры
паттерны игрового программирования
роберт нистрем
Описание книги
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной...
Парижанка
Тема
видеоигры
джейсон шрейер
игровая индустрия
история компьютерных игр
компьютерные игры
реальные истории
Работай с любого устройства
Продавай топовые видеоигры
Зарабатывай от 40 тыс/руб и выше
Посмотри обучающие видеоуроки
Примени знания на практике
Получи первые деньги уже сегодня
Этот заработок подходит каждому
Заработок на продаже видеоигр идеально подходит для новичков, так как не...
Aноним
Тема
видеоигры
владимир князев
деньги из интернета
заработок
заработок без вложений
заработок на видеоиграх
игры
продажа видеоигр
Друзья! В заключительной лекции нашего цикла мы обсудим знаменитую мифологему умирающего и воскресающего героя. Таинство смерти и воскресения в мифологии тесно переплетается с символикой посвящения и духовного перерождения.
Образ нисхождения в «элевсинский мрак» как погружающегося в недра земли...
Aноним
Тема
архитипы
видеоигры
даниил батурин
мифы
психология
религия
точка интелекта
Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх
Мы продолжаем говорить об актуализации мифологических реминисценций в современных видеоиграх. В данной лекции мы проведем содержательный анализ мифологического образа священного жертвоприношения как ключевого для...
Aноним
Тема
архитипы
видеоигры
даниил батурин
древневосточная философия
легенды
точка ителлекта
Мы продолжаем исследовать такие универсальные мифологические структуры, как архетипы и анализировать то, каким образом они репрезентированы в массовой культуре на примере видеоигр в жанрах приключения и фэнтези. В данной лекции, основываясь на концепте мономифа К.Г. Юнга, Дж. Кэмпбэлла и...
Aноним
Тема
архитипы юнга
видеоигры
даниил батурин
легенды
мифы
религия
точка ителлекта
О чем интенсив
В процессе обучения вы узнаете об основных этапах разработки видеоигровых приложений. Пройдете путь от первого скетча на бумаге до полноценного интерактивного прототипа. Получите базовые навыки работы с векторной графикой, анимацией и игровой логикой. Услышите актуальные советы, а...
Aноним
Тема
анимированные персонажи
видеоигры
геймдизайн
геймдизайнер
игровой интерфейс
основы геймдизайна
разработка дизайна
руслан мамедов
Книга в форматах FB2, PDF, EPUB, iOS.EPUB, MOBI, DOC, TXT, RTF
Объем: 260 стр. 17 иллюстраций
Переводчик: Михаил Бочаров
О книге:
Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди...
Aноним
Тема
silent hill
автор бернар перрон
бернар перрон
видеоигры
достичь успеха
испытывать страх
компьютерные игры
теория страха
ужас и страх
хоррор
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за...
Aноним
Тема
автор джейсон шрейер
видеоигры
кровь пот и пиксели
обратная сторона индустрии видеоигр
разработка игр